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Meta收购三家工作室,VR游戏能为造梦元宇宙增益几何?

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:热点   来源:焦点  查看:  评论:0
内容摘要:21世纪经济报道 记者诸未静 实习生仇双 上海报道在日前举行的年度 Connect 大会上, 除发布新款 VR 头显 Quest Pro 外,Facebook 母公司 Meta 方面还宣布收购 Arm

21世纪经济报道 记者诸未静 实习生仇双 上海报道

在日前举行的收购年度 Connect 大会上, 除发布新款 VR 头显 Quest Pro 外,家工Facebook 母公司 Meta 方面还宣布收购 Armature、作室造梦宙增Camouflaj 与 Twisted Pixel 三家游戏开发商。游戏元宇益何

Meta称,收购这三个工作室目前是家工Meta的VR发行商Oculus Studios的一部分,但并未透露这些工作室未来的作室造梦宙增动作。但据Meta Connect活动发布的游戏元宇益何新闻稿证实,这些工作室将致力于“将雄心勃勃且具有前瞻性的收购游戏引入VR”。

VR游戏,家工将为 Meta的作室造梦宙增元宇宙版图,增益几何?游戏元宇益何

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游戏产业分析师张书乐在接受21世纪经济报道记者采访时指出,Meta想要构建完整的收购元宇宙生态,目前最欠缺的家工是与平台、眼镜搭配使用的作室造梦宙增元宇宙内容。

他认为,整个元宇宙“游乐场”并没有多少数量与类型的游戏可供体验,在面对体验丰富的传统电子游戏,其“游乐场”的留客能力不足,用户新鲜感消失后,其消费频次也会大幅度降低。

“而VR游戏的入手,可以让已初步建成游乐园(平台)、进入方式(眼镜)的Meta,拥有能让用户长时间留在元宇宙中沉浸式体验的游乐设施。”他说。

公开资料显示,Camouflaj成立于2011年,是冒险游戏《Republique》的开发者。该工作室将于11月3日将其原本PlayStation VR 独占的《钢铁侠 VR》带入Quest 2 头显。

Armature Studio 则由《Metroid Prime》(《银河战士》)系列的主要成员于2008年创立,曾参与开发《Recore》(《核心重铸》)和《Where the Heart Leads》(《心之所向》) 等游戏。去年,游戏开发商将生化危机 4 发布到 Quest 2中。 

而另外一家被收购的公司 Twisted Pixel 曾归微软所有,并以Xbox游戏而闻名,旗下作品包括《木偶快枪手》(《The Gunstringer》)《宠物外星人》(《The Maw》)《爆炸人》(《Splosion Man》)等。 

21世纪经济报道记者梳理发现,近年来,Meta 已先后收购17家游戏公司,其中9家为VR工作室。自2019年11月收购《节奏光剑》(《Beat Saber》)开发商Beat Games以来,Meta于 2020年收购了《阿斯加德之怒》(《Asgard’s Wrath》)开发商 Sanzaru Games,同年又收购《回声》(《Echo VR》)开发商 Ready At Dawn,2021年以来还陆续收购《冲锋》(《Onward》)开发商 Downpour Interactive和《Population One》开发商 BigBox VR。 

不过,鉴于Meta在VR头显市场占有约90%的市场份额,短短几年内,其激进的收购策略也让批评者质疑Meta是否对VR软件市场产生了反竞争影响。

2021年11月,Meta宣布收购VR健身游戏运用《Supernatural》的开发商Within。但在消息宣布的一个月之后,这桩收购案就遭美国联邦贸易委员会(FTC)叫停。今年7月,FTC表示已经对Meta提起反垄断诉讼,指责Meta及扎克伯格“计划通过非法收购一款向用户证明VR价值的专用健身应用,来扩大Meta的VR帝国”。

逐梦

“软件和服务,才是我真正希望赚钱的领域。”Meta CEO马克·扎克伯格在近期科技媒体The Verge采访时表示,Quest Pro的定价只是“保本”,为的是让更多人通过购买硬件体验元宇宙。在他看来,Meta的目标是让尽可能多的用户加入元宇宙,这样才能建立一种全新的社交体验。

VR游戏的营收也支撑起了这种热情。据Meta方面透露,截至目前,用户在Quest Store中的游戏和应用上的支出已达约 15 亿美元,并且在近 400 款游戏中,约有三分之一的游戏收入至少为 100 万美元,更有超过 30 款游戏收入超过 1000 万美元,而这一数字在 2022 年 2 月还是 22 款。

其中,部分爆款游戏展现出了惊人的吸金能力:《剑与巫术:游牧民族》两天收入达到100万美元,《生化危机4:VR》在发售后24小时内的收入高达200万美元。而近期发售的《BONELAB》在1小时内就售出大约2.5万份,营收达到了100万美元。

不过,VR游戏的营收是否真正助益了整个元宇宙业务呢?今年2月,Meta首次在财报中公布元宇宙业务的相关业绩,包括与AR(增强现实)和VR(虚拟现实)相关的硬件、软件及内容。根据Meta 2022年二季度财报,该业务营收4.52亿美元,同比增长48.2%,但亏损额达28.02亿美元。

扎克伯格在前述采访中回应诸多争议,表示应对元宇宙保持耐心:“我认为如果你想建立一个数十亿人规模的东西,(这事)不会在一夜之间发生。”

不过据统计,Meta今年的股价已跌超60%。

(作者:诸未静,仇双 编辑:蔡姝越)

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